Saint-Germain-lès-Arpajon - Médiathèque

 

Dans le cadre des Semaines du Numérique.
Les joueurs doivent aider l’allumeur de réverbères dans sa tâche. Les réverbères sont isolés sur des îles volantes, les joueurs doivent donc dresser des ponts avec de véritables Kaplas. Mais attention ! L’ombre des joueurs devient elle-même un danger pour l’allumeur. Car elle peut éteindre les réverbères…

 

Dès 8 ans.

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