Programmation d'un robot Matatalab autour des JO
Afficher les options de partage
Villemoisson-sur-Orge - Médiathèque Andrée Chedid
A l’aide du Matatalab, un robot de codage sans écran, les enfants vont pouvoir parcourir l’Histoire des Jeux Olympiques à travers les époques pour en apprendre plus sur cette compétition antique. L’objectif ? Orienter le robot à travers l’histoire et les événements marquants des J.O. de leur création à nos jours !
De 5 à 8 ans.